Привіт усім! Це стаття, що анонсує дослідження про вибір ігрового рушія
Мене звати Антон Тумашов, я розробник та аналітик з досвідом у розробці ігор. Нещодавно я вирішив створити власну інді-студію Panda Games, щоб здобути незалежність і, нарешті, реалізувати проекти, які важливі для мене та гравців.
На цій сторінці я відкрито поділюсь більшістю кроків, які я роблю на шляху до цієї мети, розповідатиму про проблеми, з якими стикаюсь, і про те, як я їх долаю. Сподіваюся, це допоможе не лише мені, а й надихне та допоможе тим, хто слідує за мною.
Моя мотивація проста: я втомився від людей, які мають великий вплив на ігрову індустрію, але не мають пристрасті до ігор. Ці люди часто вирішують, що потрібно гравцям, не будучи частиною нашої спільноти. Ось чому я починаю Panda Games — щоб досягти фінансової незалежності та створювати проекти, в яких я вірю, що вони справді потрібні цьому світу.
Panda Games обирає ігровий рушій
Перший крок: Дослідження ігрових рушіїв
З 17 по 20 січня я планую опублікувати своє дослідження вибору ігрового рушія для розробки. Моя мета — знайти інструмент, який буде ідеальним для інді-розробників, зосередившись на рушіях, які:
• Доступні для початківців з мінімальними ресурсами
• Мають потенціал до масштабування для складніших проектів, коли зростають навички та розмір команди.
Наприклад:
- Construct 3 буде згадано лише коротко, оскільки його можливості обмежені для більших і масштабованих проектів.
- Unreal Engine не буде детально вивчено, оскільки я вважаю, що його поріг входу занадто високий для інді-розробників, а його функції часто є надмірними для менших проектів.
Що включає моє дослідження?
На даний момент моє дослідження охоплює наступні рушії:
• Godot — легкий, безкоштовний і з відкритим кодом, популярний серед інді-розробників.
• Unity — універсальний інструмент для 2D та 3D ігор з величезною спільнотою.
• Cocos Creator — потужний варіант для мобільних і кросплатформених ігор.
• Defold — легкий, кросплатформений і з відмінною продуктивністю.
• Phaser — ідеальний для браузерних ігор і Playable Ads.
- І ще кілька сюрпризів, які я розкрию пізніше.
Що я прошу у вас?
Перед тим, як завершити своє дослідження, я хотів би попросити ваші поради:
- Чи є які-небудь ігрові рушії чи технології, які ви вважаєте, що я повинен включити?
Можливо, ви використовуєте щось унікальне або маєте досвід з інструментами, які я ще не врахував.
- На чому я повинен зосередитись?
Мені було б цікаво дізнатися, що важливо для вас, наприклад:
• Кросплатформені можливості.
• Особливості мов програмування.
• Підтримувані платформи та технології.
• Легкість використання для початківців.
Ваші рекомендації допоможуть не лише мені, а й іншим розробникам, які стикаються з таким самим вибором.
Дякую, що знайшли час прочитати це! Я роблю це дослідження, перш за все, для себе, але якщо це допоможе хоча б одній іншій людині, це зробить мій день трохи кращим. Будь ласка, не соромтесь поділитися своїми думками, порадами та думками в коментарях — вони для мене дуже важливі.
Перекладено з: Choosing the Best Game Engine for Indie Studios: Research in Progress