Вимірюючи силу Дракона

pic

Це не справжній продукт… ЩЕ! 🙂

Давайте бути відвертими: створення RPG для широкої аудиторії, як моя Spirit Heroes, означає, що потрібно змагатися з величезним Драконом в кімнаті: Dungeons & Dragons!

І зараз, мабуть, найгірший момент для цього, тому що D&D нещодавно досягло рекордної популярності, завдяки Stranger Things, Critical Role та величезній зміні у тому, що означає бути “нердом”.

Це крута історія про повернення та аутсайдерів, але самі Dungeons & Dragons не є головним героєм цієї історії: ображені нёрди 80-х “перевернули сценарій” і стали заможними дорослими, вони справжні герої аутсайдери! 😀

Dungeons & Dragons вдало скористалося цією хвилею, тому що це була перша TTRPG, тому її база завжди була більшою за інші.
Але чи була б гра такою великою, якби вона вийшла зараз? Які її сильні сторони, якщо говорити саме про гру?

Давайте обговоримо!

Огляд D&D, як ніби це нова гра на ринку

Це огляд базових продуктів для D&D: Essentials Kit і Starter Set, хоча коли я згадую правила, я маю на увазі останнє видання 2024 року, навіть якщо жоден з початкових продуктів ще не був оновлений для нього.

ПЕРШІ ВРАЖЕННЯ

Продукти виглядають доброї якості, хоча і дещо “жадібні” щодо кількості матеріалу: обидва набори пропонують одну брошуру з правилами та одну брошуру з пригодою для Мастера підземель (рефері, якого потребує D&D, як і більшість інших TTRPG, тобто гравець, який веде пригоду для інших замість одного з головних персонажів у ній).
У комплект входить набір кубиків, якого достатньо для гри, якщо їх часто передавати, але було б добре мати шпаргалки з правилами, щоб ми не витрачали час на читання по черзі.

Що стосується читання, то його було чимало, і навіть після цього нам не вистачало практичних прикладів. Онлайн-відео допомогли з цим, але ми витратили дві години на підготовку, а ще не почали грати. На щастя, вони включили вже готових персонажів, бо створення своїх забрало б ще годину.

Після всього цього часу на підготовку, далі все пішло значно легше. Бої є великою частиною гри, і це було нормально для нас, хоча більше ніж рольова гра, це справжня тактична бойова гра.
Ми врешті-решт використали тонни клітинкового паперу та жетонів, щоб зрозуміти та відстежити бої, але це було весело.
Не погано для першого враження, просто будьте готові витратити багато часу!

ВРАЖЕННЯ ВІД ІГРИ

Було багато хороших моментів, але більшість з них супроводжувалися якимось "але"...

  • 🟢Ігровий лор та система виглядають дуже продуманими
  • 🔴Потрібно багато часу на підготовку та розуміння всього
  • 🟢Правила спрощені
  • 🔴Але мають мало зв’язку з ігровим світом
    (“Чому я не можу добре лазити, якщо я, по суті, злодій?” або “Як він досі може робити X, коли ми сказали, що він втомлений після використання всіх можливостей здібності Y?” — це приклади питань, які виникнуть і не матимуть пояснень у грі.)
  • 🟢Атмосфера класна
  • 🔴Але занурення складне через вище згадане, та часті пошуки правил
  • 🟢Бої веселі та непередбачувані
  • 🔴Непередбачуваність важливіша за здібності, а бої важливіші за рольову гру
    (20-гранний кубик, який кидається для всього, змінюється на +5 або +6 максимум, коли навички персонажа високі, тому удача важить в 4 рази більше за навички персонажа!)

ПОСЛІДОВІ МИСЛІ

Dungeons & Dragons — це гра з великим потенціалом.
Ми чули, що гравці створили багато "домашніх правил", які виправляють деякі проблеми або налаштовують досвід гри.
Якщо грати без жодних модифікацій, ви обидва будете отримувати задоволення та довгі обговорення правил, що не обов'язково погано, просто це не надто сприяє створенню занурювального рольового досвіду.
Також потрібно багато читати для гри, а для "Майстра підземелля" (Dungeon Master) це буде ще більше часу, без врахування створення власних сценаріїв.

В КІЛЬКОХ СЛОВАХ

Чудова тактична бойова гра в рамках рольової гри, яка потребує багато часу на підготовку та читання, але винагороджує цікавими моментами, якщо ви не намагаєтеся зрозуміти все до кінця.

Давайте, ви ж грали! Числа чітко показують, що D&D — це чудово!

Я погоджуюсь, що так! Але велике незрозуміле питання: чому?

Якщо відкинути величезну популярність у поп-культурі, як ми робили вище, стає очевидно, що це гра з підйомами і спадами (дослівно, через мінливу систему кубиків), з корінням у тактичних військових іграх, що затіняють рольову складову, і з високим порогом входу через велику кількість підготовки та читання.

Так ЧОМУ ж вона така велика?

Те, що робить D&D чудовим, — це те, що робить майже кожну настільну рольову гру чудовою: люди, спільнота та історії, які пишуться самі, щоразу коли люди збираються разом і поринають у фантастичний світ.
D&D особливе тим, що ігри випадкових груп діляться правилами та контекстом з відомими (реальними або вигаданими) столами, такими як Critical Role, Stranger Things, або навіть Віна Дізеля та Дебори Енн Волл, не кажучи вже про довгу історію менш відомих столів/кампаній, що тривали десятиліття_ гри!

Річ у тім, що в мої часи (я грав у D&D понад 30 років! 😱) "привабливість зірок та поп-культури" не була наявною. То чим же було те, що приваблювало?

Це те, що я б назвав "езотеричною привабливістю": відчуттям занурення в інший світ, повний дивних речей і концепцій, які тоді ми не вважали деривативними.
Якщо ви не думаєте над цим занадто сильно, ця привабливість все ще є, хоча політизовані/санітизовані естетика і смак новіших видань дещо працюють проти дивної і езотеричної атмосфери, незалежно від суб'єктивних смаків.

Ось що можна вважати "секретним інгредієнтом" D&D:

  • Загальна привабливість і задоволення від інтерпретації персонажів за столом
  • Специфічна привабливість гри в ту саму гру, що й багато зірок/шоу
  • Багата міфологія і світи, які можна досліджувати як в грі, так і поза нею

А ось що можна вважати "об'єктивними сильними сторонами" D&D:

  • Захоплюючі, непередбачувані бої та ситуації, де результат ніколи не очевидний
  • Велика різноманітність варіантів персонажів, магічних заклять і ворогів для боротьби
  • Набір правил, який, хоча й обширний, досить стандартизований, щоб бути "потрібним"

Підсумовуючи все вище, можна сказати, що для D&D є дві головні переваги:

  • Привабливість "поп-культури + величезної спільноти"
  • Особливий характер як правил, так і міфології (на краще чи на гірше)

Це, здається, робить його одночасно і важким, і легким для порівняння, а говорячи про це, давайте перейдемо до моєї власної RPG, Spirit Heroes, і її унікального виклику націлюватися на ще більшу аудиторію, ніж у D&D!

Spirit Heroes: маленька гра з великими амбіціями

Spirit Heroes значно менша за D&D, як за необхідністю (оскільки я створював її сам) так і за дизайном, оскільки вона має бути легшою для освоєння, ніж D&D.

Отже, велике питання:

Чому я маю грати в цю гру Spirit Heroes, про яку ніхто не знає, замість добре відомого D&D?

Цілком справедливе питання!
Тепер я розумію, що мої відповіді можуть здатися нереалістичними, але прошу вас потерпіти! 😀

  • 1️⃣ Легша для освоєння, використовує іконки для заміни великої кількості тексту, без математики!
  • 2️⃣ Значно зменшується час на підготовку, багато з чого інтегровано безпосередньо в гру
  • 3️⃣ Вужча, але глибша гра в міфології: підіймає цікавість без перевантаження
  • 4️⃣ Сприяє колективному розповіданню історій, творчості і справжній співпраці
  • 5️⃣ Орієнтована на рольову гру, з інструментами як для гри, так і для реального життя
  • 6️⃣ Сприяє нюансованому вирішенню конфліктів/проблем.
    Бої — це опціонально!
  • 7️⃣ Повертає атмосферу таємничості і езотеричної дивності старого D&D!

Припустимо, що Spirit Heroes дійсно змогла реалізувати це; я знаю, що вона все одно не конкуруватиме з величезною спільнотою та зоряними шоу D&D… Але… принаймні вона виграє там, де може!

Отже, як саме Spirit Heroes намагається досягти всього цього?
Я спробую підсумувати кожну точку нижче!

1️⃣: Легко вчитися (і без математики)

Коли моїй доньці виповнилося три роки, як і всі діти, вона почала грати в уявні ігри. Ідея для Spirit Heroes виникла, коли я поставив собі таке питання:

Чому рольові ігри, які є просто структурованими версіями уявних ігор, в які грають всі діти, повинні бути такими складними для навчання?

Я дізнався, що діти люблять правила: вони просто повинні вивчати їх візуально.

Адже вона змогла впоратися з досить складними відеоіграми, а ці ігри повні правил.
Звісно, вам не потрібно запам'ятовувати всі правила, оскільки гра "пам'ятає їх за вас", але ви повинні їх (і бачити їх) для того, щоб перемогти. Як діти справляються з цим? Завдяки ВІЗУАЛЬНИМ ІКОНКАМ.

Отже, те, що почалося як оновлення аркуша персонажа D&D з іконками замість тексту, призвело до створення цілком нової системи: народилася гра Spirit Heroes!

Вона включає наступне:

  • Кожен елемент гри асоційований з іконкою, використовуються звичайні емодзі
  • Навички та прості правила їх використання візуалізовані на аркуші
  • Все в грі виконується через навички, тому аркуш стає посібником!
  • Кожен елемент прив'язаний до кубика, кожна дія — до кількох кубиків.
    Без модифікаторів!**

Це набагато глибше, ніж здається, і я пропущу деякі деталі для стислості, але просто для уточнення: стандартний кидок передбачає використання стільки кубиків, скільки персонаж може "пов'язати" з цим кидком, що зазвичай означає від 2 до 5, згідно з таким патерном:

pic

І кубики чітко асоційовані з Навичками в аркуші персонажа, як кольором, так і розташуванням іконок, організовуючи все можливе в двох вимірах, щоб різні типи мислення могли навчатися по-різному.

Що таке "Пов'язаний Дух"? Це назва Spirit Heroes, ми до цього дійдемо!

На даний момент уявіть, що тут НІЯКОЇ МАТЕМАТИКИ: всі кубики просто порівнюються один з одним або з фіксованими цільовими числами.
Вони ніколи не підсумовуються! Але хоч це й просто, далеко не спрощено, як ми побачимо далі.

2️⃣: Значне скорочення часу на підготовку

Маючи більшість правил прямо перед собою на аркуші персонажа, це вже велика допомога, але скажімо, що візуальні та кольорові асоціації не допомагають вам; ви надаєте перевагу читанню.
Я вас покриваю!

Стартовий набір Spirit Heroes міститиме чотири посібники для гравців, які виглядають по-різному, але мають 7 ключових сторінок: посібник для швидкого старту, що складається лише з 3 сторінок, які пояснюють, як грати (великий шрифт, один стовпець, тож це займе всього кілька хвилин для прочитання), і інша частина читається під час гри!

Де ж час для створення персонажа, запитаєте ви? Під час гри!
Пригода Стартового набору починається з прологу, який охоплює дитячий досвід, який всі персонажі поділяли, навіть якщо він відрізняється для кожного, але має спільні моменти ухвалення рішень, зазвичай пропонуючи прості варіанти A/B.

Результати буквально БУДУЮТЬ вашого персонажа, оскільки вони призводять до отримання кубиків для всіх Атрибутів і зв'язків з двома НПС для кожного персонажа (які обираються в залежності від початкової локації, тобто можуть бути різними), один з яких є Ментором, який навчає одну або обидві Спеціалізації Навичок, що визначають персонажа 1 рівня.

Окрім вибору раси/походження, ви створюєте свого персонажа, граючи! І…

Сцени, які сформували вашого персонажа, насправді є важливими сюжетними моментами пригоди!

Але чому чотири різні посібники для гравців?

  • По-перше, щоб кожен міг читати одночасно, що заощаджує багато часу…
  • По-друге, тому що окрім спільного посібника для швидкого старту, вони містять РІЗНУ інформацію для РІЗНИХ ГРАВЦІВ!

Різниця помітна вже з обкладинок, адже кожен посібник присвячений одній з чотирьох титульних Духовних Тварин Секлудії, світу Spirit Heroes:
🦁Лев, 🦅Орел, 🦄Єдиноріг, 🐲Дракон.

Окрім того, що ці концепти мають важливу роль у кожному персонажі та в ігровому світі, вони перевищують гру і стосуються реальної психології життя, зокрема навіть стилю навчання та вікових груп!

  • 🦁 — Прямий, зрозумілий пригодницький стиль.
    4 сторінки. Вік 7+
  • 🦅 — Стратегічний, дослідницький та слідчий стиль. 6 сторінок. Вік 10+
  • 🦄 — Соціальний, психологічний та наративно орієнтований стиль. 8 сторінок. Вік 13+
  • 🐲 — Аналітичний, всебічний та обчислювальний стиль. 10 сторінок.
    Вік 16+

Це дає інформацію тим, хто її любить, без примусу для тих, хто не хоче, фактично перетворюючи інвестиції часу/читання на питання смаку, але даючи кожному можливість вчитися під час гри, і в персоналізований спосіб!

Але що ж це за Духи-Тварини? Вони — наступна причина, чому варто грати!

3️⃣: Вужчий, але глибший ігровий лор

Духи-Тварини, які дали назву Spirit Heroes, — це містичні сутності, що впливають на все в ігровому світі Секлудії, від її космології до пригодників, яких гравці втілюють у грі!

Механічно вони дуже схожі на Бонус до кваліфікації (Proficiency Bonus) у D&D, але поділені на чотири, і пізніше ми побачимо, які проблеми це вирішує.

Але в ігровому світі вони складають глибокий "пантеон" "богоподібних істот", які втілюють цілі аспекти реальності та психології, а також прямо беруть участь у створенні світу Секлудії, його історії та дуже різноманітної, але логічної магічної системи.

Хоча не все в ігровому лорі обертається навколо Духів, вони дають гравцям як реальний інструмент для підходу до різних ситуацій, так і глибоке ігрове відображення реальності.

Уявіть собі світ, де ваш знак зодіаку, коли він правильно визначений, насправді дає точну картину того, хто ви є, що вам подобається тощо.
Ви були б горді своїми Духами? Виставляли б їх на показ? Це те, що підтримує велика частина педагогів, священників і королівських радників по всіх царствах, але старші покоління та люди, які живуть поза містами, вважають це божевіллям...

Це передумова світу Секлудії, але вона лише торкається поверхні! Час, у який гравці починають свою пригоду, настає через тисячі років після того, як багато імперій вже піднялися і впали, а Духи змінилися значною мірою; існують дві історії: офіційна та секретна, які чекають на гравців для відкриття!

4️⃣: Кооперативне розповідання історій, креативність, справжня співпраця

Я знаю, що це три причини, але вони йдуть рука об руку, бо випливають з того, як структуровані та пов’язані між собою навички, магія та система об’єднання кубиків!

Кооперативне розповідання історій: Навички

  • Деякі спеціалізації навичок (уявіть їх як рідкісні/спеціальні застосування навичок) дозволяють гравцям буквально знаходити те, що вони шукають, будь то матеріальні речі, конкретні люди тощо.
    Звісно, за певну ціну!
  • Це означає, що розповідання історій не лише для Майстрів Ігор; гравці також можуть долучатися, в межах, визначених досвідом їхніх персонажів.

Креативність: Магія

Чи задавали ви собі питання, чому, будучи Чарівником чи Магом у D&D, ви можете використовувати лише список заздалегідь визначених заклять, замість того, щоб створювати свої власні? І хто, до біса, створив ці заздалегідь визначені закляття? 🤪

Spirit Heroes дає цю можливість гравцям, з Магією не як енциклопедією заклять, а як коробкою іграшкових цеглинок, з яких можна створювати свої власні!

  • Спочатку ви вивчаєте Магічні Гліфи, ґрунтуючись на ваших Спеціалізаціях Магії, а пізніше за класом (клас обирається на 3-му рівні) із таблиці з 24 гліфами.
  • Ви можете використовувати їх окремо в різних варіантах, представлених на спеціальних Картах Магічних Гліфів, або, якщо маєте достатньо досвіду, комбінувати їх з іншими, як поєднуєте дієслова, іменники, прикметники тощо.

Але є одне але: вам не потрібно знати всі Гліфи в комбінації, бо ви можете комбінувати свої з... Гліфами ваших друзів!

А це веде нас до Справжньої співпраці…

Справжня співпраця: Об'єднання кубиків

Можливо, ви помітили, що в Spirit Heroes використовуються Об'єднані Кубики для всього, замість того, щоб підсумовувати кубики чи додавати модифікатори.
Це також означає, що різні персонажі можуть вносити свій внесок у спільні групи кубиків, якщо координуються!

Тож, чи ви кидаєте Групове Закляття, чи виконуєте Координовану Атаку:

  • Ви чекаєте або берете ініціативу, щоб діяти спільно з вибраним гравцем.
  • Ви буквально “об'єднуєте свої ресурси”, тобто використовуєте найкращий результат кожного кубика, що у вас є в кожній категорії, або в деяких випадках кидаєте кубики з обох груп.

Зверніть увагу, що це не завжди краще, ніж діяти поодинці: у Spirit Heroes як складні закляття, так і атаки займають кілька ходів, і персонаж, що робить кілька ходів, зазвичай досягатиме кращих загальних результатів, ніж просто координуючи дію з кимось іншим.
Але кооперація зазвичай призводить до більш точних дій, якщо у вас є ресурси для її виконання!

5️⃣: Зосередження на рольовій грі

Я вже згадував про Духів Тварин, але давайте заглибимося в те, як вони покращують рольову гру, починаючи з того, як вони вирішують низку проблем D&D:

  • Універсальний бонус до кваліфікації тепер розподілений серед чотирьох інтуїтивних Духів Тварин, що впливає на різні тематичні групи Навичок.
  • Духи Тварин мають значення не лише в плані кваліфікації, але й існують у світі гри, що означає, що правила пов'язані з фантазією: повне занурення!
  • Риси особистості, ідеали та інші елементи рольової гри можна, за бажанням, вивести з вибраних Духів Тварин, що допомагає направляти рольову гру.
  • Навички, що залежать як від Атрибутів, так і від Духів, дозволяють грати роль навіть з нетиповими Атрибутами для неї: більше різноманіття персонажів!

І за правилами кожен персонаж пов'язаний принаймні з двома Духами Тварин, хоча з різною інтенсивністю.
Призводить до двох рівнів "внутрішнього конфлікту":

  • Внутрішній конфлікт між різними Духами
  • Внутрішній конфлікт між впливом Духів та власною свободою волі

Якщо це не запалить чиюсь іскру для рольової гри, то вже нічого не допоможе! 😁

6️⃣: Тонкі розв'язання конфліктів, за бажанням — бій

Як ми вже зазначали, у Spirit Heroes ви порівнюєте лише кості/числа, ніколи не додаєте їх.
Що це означає для того, як персонажі вирішують конфлікти/проблеми — це те, що я досі вивчаю!

  • Складність і важкість — це різні концепції: завдання може бути складним, але легким (багато низьких цілей) або важким, але простим (одна висока ціль).
  • Це означає, що більшість завдань не обов'язково мають бінарну метрику успіху/невдачі: наприклад, при кидку на Чутливість ви могли успішно вирішити проблему через Вираз, не вдало через Органи Чуття і ледь досягнути успіху з допомогою Духа Єдинорога: якісне описання результатів, а не тільки кількісне, що додає багато нюансів!

І оскільки кидки завжди робляться за однією системою, майже все може бути так само захоплюючим (і потужним), як бій, тим самим роблячи бій абсолютно необов'язковою частиною гри:

  • Концепції Атаки, Захисту і Ударів можна застосувати до всього, від соціальних зустрічей до досліджень, просто маючи на увазі різні речі.
  • Три унікальні Енергетичні Бази (Витривалість, Спокій, і Дух) можуть виснажуватись через зовнішні умови, але також добровільно використовуватись за допомогою Стратегієм, які є як універсальними, так і специфічними для навичок, і не обмежуються лише Боями.
  • Тому ви так само можете мати "особливі здібності" у Боях і Магії, або в Дипломатії та Дослідженнях, і всі вони використовують одні й ті ж ресурси, які базуються на Атрибутах, що пов'язані з Навичками.

Тож, парадоксально, у Spirit Heroes немає потреби в Боях, тому що ВСЕ ПОВЕДІТЬСЯ ЯК БІЙ! 😁

7️⃣: Аура Таємничості та Езотеричного Дивацтва

Хоча до цього моменту може здаватися, що Spirit Heroes і його світ Секлюдії значно більш м'які у порівнянні з сеттінгами D&D, таємничість і дивацтва присутні всюди, але вони також належним чином приховані, важко їх пізнати!

  • Існує багато "історій" Секлюдії, усі вони мають свої упередження, жодна з них не є повною!
  • Духи і Магія глибоко переплетені, і великі поділи в Астральному і Арканному світі відображаються в різних шарах верхнього і підземного світу на планеті Секлюдія!
  • Духи організовані в Фракції, які мають як космічне значення, так і дуже практичні відображення в політиці Секлюдії та (таємних) суспільствах!
  • Магія поділяється на царства, типи і традиції, які не просто формально відрізняються, але налаштовують магію так, що вона є не лише однією річчю, а багатьма!
  • Створіння Секлюдії складають частину дуже різних екосистем, які можуть бути як взаємопов'язані, так і окремі, що еволюціонували як за реалістичними критеріями, так і за повністю містичними, тому вони правдоподібні, але дивні!
  • Саме географія Секлюдії є дивною і таємничою, з довгим "Штормом Кінця Світу", що натякає на те, що світ має форму півкулі… Або що ціла півкуля є повністю прихованою...

Коли персонажі досягають 3-го рівня, а отже, обирають класи, вони можуть заглибитися значно глибше в ці аспекти гри, з кожним класом, який має унікальну наративну лінію, що відрізняється від ліній інших класів.

Сили та сутності, які загрожують Секлюдії, будуть як класичними, так і несподіваними, і іноді ви відчуєте, що історії, які ви будуєте за столом могли б бути дуже відносними, навіть навчити чомусь про реальне життя, а інші ви могли б підняти фантазію до 11!

І це все! (майже…)

Я написав багато, і хоча я думаю, що лише подряпав поверхню цього питання, сподіваюся, що вам сподобалася подорож, і ви сформували свою думку про те, як Spirit Heroes порівнюється з D&D і що потрібно для того, щоб він став справжньою альтернативою великому Дракону рольових ігор.
Це буде вимагати… ТЕБЕ! 😊

Перекладено з: Measuring Up To The Dragon

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *