Виведення економічного дизайну з ресурсу дерева!

pic

Ця стаття є продовженням мого прикладу процесу виконання вправи з економіки гри, яку я виклав у попередньому дописі. Ця вправа розрахована на групову роботу, але я виконую її індивідуально. Нижче наведено мої необроблені матеріали. Я відредагував їх для граматики та ясності, але вони демонструють процес розв’язання дизайнерської задачі і написання всіх кроків вправи. Як і було задумано, це виглядає трохи неохайно!

Приклад вправи з економіки гри

Виберіть і опишіть ресурс гри.
Дерево — це матеріальний ресурс, який представлений у багатьох іграх. Я зосереджуюсь на цьому типі ресурсу в цьому прикладі, оскільки попередні приклади використовували більш абстрактні ресурси, такі як здоров’я гравця.

Назвіть і опишіть п’ять ігор, що використовують цей ресурс:
Settlers of Catan
Pal World
Saga of Survival
Don’t Starve
Minecraft
Warcraft
Craftsman
Agricola
Timberborn
Fortresscraft

— 1. Settlers of Catan —

Що робить цей ресурс?

Дерево необхідне для будівництва різних споруд у грі, що збільшує рахунок гравця та дозволяє будувати додаткові споруди.

Як здобувається ресурс? Опишіть генератори ресурсу.

  • Дерево / Всі ресурси здобуваються через контроль територій на ігровому полі, які можуть виробляти ресурс кожного ходу. Це залежить від успіху кидка кістки в порівнянні з фіксованим числом, присвоєним кожній території.
  • Дерево також можна здобути через обмін з іншими гравцями або через «банк» за вартістю, визначеною різними торговими точками.
  • «Потенціал» для здобуття дерева створюється через захоплення простору на полі, який може виробляти дерево.

Як можна втратити ресурс? Опишіть тертя і витрати ресурсу.

  • Дерево «втрачається», коли витрачається на побудову споруд на полі. Це можуть бути міста або дороги.
  • Дерево можна втратити, якщо інший гравець використовує фігурку «Бандита» проти гравця.
  • Дерево втрачається, якщо його обміняти на інший ресурс.
  • Потенціал здобуття дерева зменшується, коли інші гравці захоплюють місця для його виробництва.

Розгляньте і опишіть взаємозв’язок між функцією ресурсу, його генераторами та тертям/витратами.

  • Потреба в дереві змушує гравців розширювати свою територію і захоплювати більше місць для виробництва дерева.
  • Потреба в дереві змушує гравців взаємодіяти між собою для обміну ресурсами.
  • Потреба у переможних очках змушує гравців витрачати дерево на споруди.
  • Потреба в інших ресурсах змушує гравців витрачати дерево на обмін з іншими ресурсами.

— 2. Pal World —

Що робить цей ресурс?

  • Дерево використовується здебільшого для будівництва.
  • Дерево використовується для побудови вогнищ.
  • Дерево використовується для створення зброї.

Як здобувається ресурс? Опишіть генератори ресурсу.

  • Дерево здобувається шляхом збору в оточуючому середовищі.
  • Дерево також може генеруватися через лісопильний табір.

Як можна втратити ресурс? Опишіть тертя і витрати ресурсу.

  • Після того як вогонь запалено, дерево, використане для його побудови, не спалюється, проте вогонь може поширюватися на інші дерев’яні структури і спалювати їх.
  • Побудова споруд споживає дерево. Багато структур вимагають дерева для будівництва.

Розгляньте і опишіть взаємозв’язок між функцією ресурсу, його генераторами та тертям/витратами.

Знаходження і використання ресурсів загалом є однією з двох основних ігрових механік у Palworld, але дерево є одним з найбільш використовуваних ресурсів. Постійне використання дерева протягом прогресу гри спричиняє економіку, орієнтовану на «системи виробництва», а не на збір ресурсів як частину прогресії. Однак гра все ще має сильну прогресію в ремеслі.

— 3 Saga of Survival —

Що робить цей ресурс?

  • Дерево використовується для створення споруд, зброї та предметів для вживання.
    Існують різні типи дерева.
  • Нові структури сприяють прогресії. Збір ресурсів, до яких входить дерево для будівництва, є однією з двох основних ігрових механік. (Бій є іншою.)

Як здобувається ресурс? Опишіть генератори ресурсу.

  • Дерево здобувається шляхом збору в різних інстансах ігрового світу.
  • Підбір дерева займає короткий час.
  • Збір дерева з дерева займає більше часу і споживає саме дерево.

Як можна втратити ресурс? Опишіть тертя і витрати ресурсу.

  • Дерево витрачається на будівництво споруд, зброї та споживчих предметів.
  • Дерево втрачається, якщо гравець несе його і гине, не зможе відновити свої предмети через наступні смерті.

Розгляньте і опишіть взаємозв’язок між функцією ресурсу, його генераторами та тертям/витратами.

  • Збір дерева стимулює дослідження.
  • Будівництво стимулює прогресію.

Наявність різних прогресивних типів дерева зміщує акцент на ігрову механіку дослідження, а не на виробничу. Це основна відмінність від Palworld.

— 4. Warcraft —

Що робить цей ресурс?

  • Дерево використовується для виробництва споруд, які, в свою чергу, виробляють бойові одиниці.
  • Ліси, що виробляють дерево, також корисні як стратегічні бар’єри на карті.

Як здобувається ресурс? Опишіть генератори ресурсу.

  • Робітники переміщуються до «Лісових» локацій і працюють там певний час, після чого повертаються з певною кількістю дерева.

Як можна втратити ресурс? Опишіть тертя і витрати ресурсу.

  • Дерево витрачається на будівництво споруд та одиниць.
  • Кожна одиниця, що виробляється, потребує певної кількості дерева.

Розгляньте і опишіть взаємозв’язок між функцією ресурсу, його генераторами та тертям/витратами.

  • Оскільки збір є автоматизованим і залежить від обмежених ресурсів робітників, одиниця та лісова локація представляють собою постійний генератор ресурсу.
  • Оскільки виробництво витратних одиниць потребує дерева, виникає постійна потреба в цьому ресурсі.

Це створює більше акценту на створення механізму генерації ресурсу.

— 5. World of Warcraft —

Що робить цей ресурс?

  • У цій грі існує багато типів дерев’яних ресурсів; однак вони поділяються на дві категорії: предмети для квестів та ресурси для ремесел.
  • У старих частинах гри ремесло відносно обмежене. Деякі ресурси використовуються для виробництва створених зброї та броні. Однак це розвивається в більш пізніх частинах гри і може бути ігноровано гравцями, які не займаються небоєвими професіями. У ремісничих професіях є прогресія предметів та ресурсів, необхідних для їх виробництва; однак, оскільки предмети використовуються іншими гравцями, які можуть бути на нижчих рівнях прогресії, виготовлені предмети все ще потрібні навіть більш досвідченим гравцям, якщо вони хочуть створювати предмети для використання нижчими за рівнем гравцями.
  • У пізніших розширеннях є деякі елементи реального часу, що походять від однокористувацьких стратегій в реальному часі Warcraft. У них робітники використовуються для збору дерева для будівництва бази так само, як у однокористувацьких іграх.
  • Інші «дерев’яні» предмети в грі використовуються як квестові предмети, і їх існування як «дерева» є косметичним і наративним.

Як здобувається ресурс? Опишіть генератори ресурсу.

  • Ресурсні вузли існують у світі. Вони відновлюються з часом.
    Збір ресурсів у цих локаціях займає короткий час і виснажує вузол генерації.
  • Квести можуть давати ресурси як нагороду.
  • Монстри можуть скидати ресурси.
  • Специфічні дерев’яні предмети для квестів можна підібрати в ігровому світі.
  • Ресурси можна придбати на аукціоні.

Як можна втратити ресурс? Опишіть тертя і витрати ресурсу.

  • Виготовлення дерев’яних предметів витрачає дерево.
  • Створення базових предметів потребує ресурсу «пиломатеріали».
  • Виконання квестів, що потребують дерев’яних предметів для квестів, витрачає їх.
  • Дерево можна продати за золото на аукціоні.

Розгляньте і опишіть взаємозв’язок між функцією ресурсу, його генераторами та тертям/витратами.

Ремесло є незначною ігровою механікою в цій грі, тому збір дерева для ремесла не є окремою діяльністю, а зазвичай здійснюється під час дослідження території, боротьби з монстрами та виконання квестів як частина інших ігрових механік.

Розгляньте і опишіть взаємозв’язок функції ресурсу, його генераторів та тертя/витрат у всіх 10 іграх.

  • Дерево зазвичай є ресурсом для початкового рівня ремесла, який доступний безпосередньо з ігрового світу через розміщення робітників або збір.
  • Дерево зазвичай використовується для виготовлення споруд або корисних предметів.
  • Дерево зазвичай є відновлюваним або постійним ресурсом.
  • В іграх з сильним прогресом зазвичай існує багато типів дерева.

Перерахуйте та опишіть кожен шаблон, який ви розпізнаєте.

Легко прийшло – легко пішло — Ресурси, які легко отримати, повинні споживатися в рамках постійних ігрових механік, щоб їхня рідкість у світі гри була тісно пов'язана з їхньою необхідністю в ігровому процесі.

Це ніколи не вийде з моди — У іграх з обмеженою кількістю ресурсів має бути постійна ігрова потреба, яка є витратним елементом для всіх ресурсів, що є у світі гри.

Ніхто не хоче робити це вічно — У іграх з сильною прогресією, що продовжують вимагати ресурси початкового рівня, гра повинна забезпечити автоматизовані способи збору цих ресурсів, оскільки повторюваний збір одного й того самого ресурсу стане нудним для багатьох гравців. Альтернативно ресурси можуть отримувати косметичні та наративні рівні, щоб гравець відчував, що йому не потрібно збирати той самий ресурс занадто довго. «Я не хочу більше збирати соснове дерево, але я з нетерпінням чекаю, коли почну збирати деревину з залізного дерева!»

Виберіть шаблон і зафіксуйте його, ввівши всю доступну інформацію на вебсайт Pattern Language.

Я представляю остаточний шаблон, що випливає з цієї роботи, у наступній частині цієї статті:

[

Остаточний шаблон економік ігор, отриманий з дерева

Фон

ryha2000.medium.com

](https://ryha2000.medium.com/final-game-economies-pattern-derived-from-wood-659a63c2d65f?source=post_page-----f24effbf0b3e--------------------------------)

Перекладено з: Deriving an Economic Design Pattern from the Resouce of Wood!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *