Ось як виглядають економіки в іграх... ну, певно.
Сьогодні я представлю четвертий вправо-орієнтований механізм з майбутнього другого видання моєї книги Pattern Language for Game Design. Статті про першу вправу, що стосується створення "Атомарного Механічного Шаблону", можна знайти тут.
Ця вправа створена для групи дизайнерів або студентів. Кроки, позначені як індивідуальні, мають виконуватися кожним членом групи. Звісно, цю вправу можна виконати й самостійно, хоча це буде трохи важче! Однак, робота в групі дозволить інтегрувати дизайнерські чуття кожного учасника, що дасть кращий результат.
Економіка в іграх
Механізми поєднуються складним чином, який об'єднується через ресурси гри. Ці системи ресурсів часто моделюються за допомогою економічних концепцій. Ця вправа допоможе вам усвідомити більші системи, які підтримуються окремими ресурсами, і дозволить вивести економічні методи, що формують ці системи.
Вправа по створенню економіки гри
(Групова вправа)
Мета: Допомогти творцю розглянути ресурс і правила економічних систем, що управляють ним у різних іграх. Ви використаєте цей шаблон для створення ігрового прототипу в рамках другого концептуального проекту.
Варіації: Дизайнери можуть захотіти розглянути конкретний жанр, оскільки типи економічних систем, що ефективні в різних стилях ігор, можуть сильно відрізнятися. Або творець може розглянути це в ширшому контексті, щоб виявити вищі рівні шаблонів.
1) Як група: Виберіть ігровий ресурс і опишіть його. (не менше ніж абзац)
2) Як група: Назвіть і опишіть 10 ігор, що використовують цей ресурс.
3) Індивідуально: (один студент на гру, але якщо у вас 5 студентів і 10 ігор, кожен студент робить по 2)
— Що робить цей ресурс?
— Як цей ресурс здобувається? (Опишіть кожен спосіб) Опишіть генератори ресурсу.
— Як цей ресурс може бути втраченим? (Опишіть кожен спосіб) Опишіть тертя і витоки ресурсу.
— Розгляньте і опишіть зв'язок між функцією ресурсу, його генераторами та тертям/втоками.
4) Як група: Розгляньте і опишіть зв'язок між функцією ресурсу, його генераторами та тертям/втоками у всіх 10 іграх.
5) Як група: Складіть список і опишіть кожен шаблон, який ви помітили.
6) Як група: Виберіть один шаблон і задокументуйте його, ввівши всю доступну інформацію в сайт Pattern Language.
7) Індивідуально: Додайте принаймні одну ігрову приклад для вашого шаблону.
Я продовжую цей набір постів із прикладом того, як я проходжу цю вправу:
[
Виведення економічного шаблону з ресурсу дерева!
Ця стаття слідує моєму прикладу процесу виконання вправи з економіки гри, яку я представив у…
ryha2000.medium.com
](https://ryha2000.medium.com/deriving-an-economic-design-pattern-from-the-resouce-of-wood-f24effbf0b3e?source=post_page-----05747587a3d1--------------------------------)
Перекладено з: Game Economies Pattern Exercise