Як відставний шпигун навчається припиняти читати світ на наявність секретних кодів

Ви коли-небудь грали в гру з відкритим світом і відчували себе переповненими через величезну кількість марних завдань, колекцій чи списків справ? Це відчуття свободи, поєднане з відсутністю значущості, занадто часто зустрічається в сучасних іграх. Хоча ігри з відкритим світом обіцяють нескінченні можливості, вони часто розмивають досвід, змушуючи гравців сумніватися, чи має це значення, окрім основних сюжетних місій.

Виклик створення значущих світів

Добре побудований відкритий світ — це величезне досягнення. Не кожна гра з величезними картами виглядає порожньою; деякі розробники майстерно створюють захоплюючі середовища, де кожен куточок здається живим. Rockstar Games відмінно володіють цим. Їхні ігри, зокрема Red Dead Redemption 2, є втіленням правильного дизайну відкритого світу.

У Red Dead Redemption 2 ви не просто граєте в гру; ви живете у її світі. Від атмосферних сніжних гір до метушливого міста Valentine — гра ретельно вводить механіку та можливості для досліджень, не перевантажуючи гравця. Після вступних місій гравці вільні досліджувати величезні ландшафти, наповнені значущими зустрічами. Чи то випадкова зустріч з відлюдником, заблукання в шахті чи просто захоплення спокоєм далекої долини — кожен момент виглядає ретельно продуманим для посилення занурення. Навіть випадкові взаємодії з дикою природою чи моменти без дій біля вогнища стають запам'ятовуваними.

Ця уважність до деталей створює світ, що дійсно відчувається живим. Дослідження в Red Dead Redemption 2 приносить винагороду, бо воно пропонує історії, унікальні предмети та незабутні краєвиди. Вона уникає надто звичного пастки наповнення карти нескінченними іконками для поверхневих колекцій та безглуздих побічних завдань. На жаль, не кожна гра з відкритим світом досягає цього балансу.

Пастки втоми від відкритого світу

На іншому кінці спектра деякі ігри з відкритим світом перевантажують гравців величезними, але порожніми середовищами. Ігри Ubisoft, наприклад, часто отримували критику за це. Ghost Recon Breakpoint обіцяв тактичний шутер і величезну карту, але для багатьох гравців його світ здавався позбавленим мети.

Початковий ігровий досвід захоплює — детальні середовища, тактичний бій і безліч обладунків для налаштування персонажа. Але коли ви починаєте досліджувати, ілюзія починає розсипатися. Очищення постів часто призводить до марних винагород, таких як пара рукавичок чи штанів. Цикл повторюваних місій та нудних трофеїв швидко стає одноманітним. Навіть найзахоплюючі моменти, такі як бій з величезним дроном, позбавлені сенсу через відсутність значущих винагород.

Ці дизайнерські рішення вказують на основну проблему: розмір сам по собі не робить гру захоплюючою. Без значущого контенту навіть найбільші карти здаються порожніми, змушуючи гравців використовувати швидкий перехід, щоб уникнути нудьги від подорожей. Це надмірне зосередження на кількості часто жертвує якістю, яка робить дослідження вартим.

Чому лінійні ігри сяють

Лінійні ігри, натомість, відмінно створюють сфокусовані та емоційно насичені переживання. Направляючи гравців по певному шляху, розробники можуть створювати ретельно деталіровані середовища, тісні наративи та значущі ігрові моменти. Серія Bioshock, наприклад, процвітає завдяки своєму лінійному дизайну. Кожна послідовність є ретельно підібраною пригодою, яка безшовно поєднує історію, дію та дослідження.
Я зупиняюся в кафе, замовляю еспресо і дивлюсь, як світ продовжує свою справу, блаженно не усвідомлюючи тих шарів сенсу, які він несе.

І поки я сиджу там, смакуючи каву, я відчуваю те, що не відчував вже роками. Спокій. Не той крихкий, напружений спокій, який я вдавав під час роботи в полі, а справжній спокій. Той, що приходить, коли ти розумієш, що більше не потрібно нічого розшифровувати. Той, що виникає, коли ти приймаєш, що не кожен момент має мати сенс.

Я виймаю свій пристрій з м'ятою, роблю повільний вдих і дозволяю пару піднятися в повітря, без сенсу, але красива. Десь, хтось інший може читати знаки. Я? Я завершив цю гру.

Бо інколи найбільша мудрість — це знати, коли зупинитися.

Перекладено з: How a Retired Spy Learns to Stop Reading the World for Secret Codes

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *