Завдання на розробку шаблону ігрових ресурсів

pic

Зображення ресурсів RPG для крафту (https://craftpix.net/product/rpg-craft-resources-game-icons-pack/)

Сьогодні я хочу представити друге завдання, яке фокусується на механіках ігрового дизайну, з майбутнього другого видання мого підручника Pattern Language for Game Design. Статті про перше завдання для створення "Атомної Механіки" можна знайти тут.

Я представлю сім кроків цього завдання тут. В другій частині я покажу приклад свого проходження цього завдання, а в третій частині надам остаточний розроблений шаблон.

Завдання на групові шаблони

Це завдання розраховане на виконання в маленькій команді. Звісно, можна виконати це завдання й самостійно, як я, але я навмисно структурував його так, щоб група могла поділити роботу та скористатися різними точками зору, які може принести різноманітна команда.

Розігрів

Щоб допомогти вам знайти цікаву механіку для початку, я пропоную цей короткий розігрів. Не витрачайте більше ніж 10 хвилин на відповіді на наступні питання:

  • Виберіть механіку.
  • Чи залежить ця механіка від ресурсу? (Якщо так, то як?)
  • Які ресурси можуть взаємодіяти з цією механікою? (Перелічіть скільки зможете)
  • Як кожен з цих ресурсів змінить цю механіку? (Опишіть як для кожного)

Ресурсний шаблон (групове завдання)

Мета: Це завдання дозволить вам дослідити різні способи взаємодії різних типів ресурсів з механіками та системами в іграх, які їх реалізують. Ви використовуватимете цей шаблон для створення ігрового прототипу у вашому другому проекті концепту.

  1. Як група: Виберіть ігрову механіку або систему.
  2. Як група: Виберіть гру, що реалізує цю механіку або систему.
  3. Як група: Перелічіть усі ресурси, з якими взаємодіє ця механіка або система. Для кожного ресурсу опишіть, як він взаємодіє.
  4. Індивідуально: Повторіть це для іншої гри. (1 завдання на члена групи)
  5. Як група: Перелічіть та опишіть можливі шаблони, що стосуються того, як ресурси взаємодіють з цією механікою.
  6. Як група: Виберіть та опишіть один шаблон, заповнивши запис на сайті Pattern Library.
  7. Індивідуально: Ви можете повторити це для додаткових потенційних шаблонів. Студенти GSND повинні виконати ще один шаблон.

Примітки до кроків:

Вибір ігрової механіки чи системи. Практично будь-яка ігрова механіка чи система взаємодіє з ресурсами гри. Тому ви можете використати це завдання для дослідження механіки, яка на перший погляд не має прямого зв'язку з ресурсами гри. Однак мета цього завдання — дослідити взаємозв'язок між механікою та ресурсами, тому я рекомендую вибрати механіку, яка має очевидне й явне використання ресурсів.

Перелічіть усі ресурси, з якими взаємодіє механіка чи система. Розігрів має допомогти вам у цьому. Пам'ятайте, що час, здоров'я, витривалість і навіть просторове положення можуть бути ресурсами. Зазвичай варто вибрати гру з простим або аркетиповим виконанням системи на цьому етапі. Ви можете розглянути більш складні представлення для додаткових ігор, але це завдання може швидко стати занадто складним, якщо вибрати дуже складний приклад на початку.

Індивідуально: Ви можете повторити це для додаткових потенційних шаблонів. Студенти GSND повинні виконати ще один шаблон. Можна вимагати, щоб кожен учасник групи записав різний шаблон, отриманий із завдання, якщо група зосереджена на цьому завданні. Однак у моїх курсах я зазвичай вимагаю від групи реалізувати шаблон у вигляді ігрового прототипу, і вимагати більше ніж один шаблон виглядає занадто важким, навіть для мене!

Перекладено з: Game Resources Design Pattern Exercise

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *